通過各種運(yùn)營(yíng)手段促使用戶從一個(gè)階段進(jìn)入到另一階段,就完成了用戶的一次轉(zhuǎn)化。由始點(diǎn)到終點(diǎn),用戶會(huì)經(jīng)歷從獲知APP到下載、注冊(cè)、登錄、使用、付費(fèi)的轉(zhuǎn)化過程,相應(yīng)的就產(chǎn)生了下載轉(zhuǎn)化率、注冊(cè)轉(zhuǎn)化率、登錄轉(zhuǎn)化率、使用轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。
可以說,用戶轉(zhuǎn)化是APP運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)。特別是付費(fèi)轉(zhuǎn)化,對(duì)APP來說關(guān)重要,付費(fèi)用戶是APP盈利的核心。有效減少用戶流失,提高每一階段的用戶轉(zhuǎn)化率,能終增加付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。
今天,我們先來了解一下其中的兩個(gè):APP注冊(cè)轉(zhuǎn)化率和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,看看大多數(shù)APP為了提高注冊(cè)和付費(fèi)轉(zhuǎn)化都做了哪些事情?
APP用戶注冊(cè)轉(zhuǎn)化分析
APP用戶注冊(cè)轉(zhuǎn)化分析就是指從下載應(yīng)用到完成注冊(cè)成為會(huì)員的的轉(zhuǎn)化過程,這是用戶使用APP的開始。完成了注冊(cè),才有進(jìn)一步成為付費(fèi)用戶的可能。
為了提高用戶注冊(cè)轉(zhuǎn)化率,必須先了解從下載到注冊(cè)之間存在的問題。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多用戶下載APP后,并沒有去注冊(cè),原因可能有這兩方面:
用戶被動(dòng)下載的APP,自身并沒有使用的需要。比如,作為某個(gè)APP老會(huì)員的朋友A,正在參與APP的邀請(qǐng)好友活動(dòng),只要成功邀請(qǐng)到5個(gè)新的用戶下載應(yīng)用(不需要注冊(cè)),就能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì);A就發(fā)動(dòng)身邊的朋友們幫忙,B、C、D、E、F五個(gè)好友通過A用戶分享的鏈接下載了APP,因?yàn)橛貌簧匣蛘卟桓信d趣,就不會(huì)特意去注冊(cè)。
某些APP不需要注冊(cè)也不影響基礎(chǔ)功能的使用,用戶也僅僅只需要用到基礎(chǔ)的功能,所以不會(huì)專門去注冊(cè)。比如:利用電子閱讀器APP閱讀本地書籍,用戶只要上傳自己的電子書文件,就能打開閱讀,不用成為注冊(cè)會(huì)員。再比如,我自己下載一些APP,僅僅只是作為寫文章的案例參考,所以并不會(huì)注冊(cè)。
再者,注冊(cè)要花費(fèi)一定的時(shí)間和精力去填寫資料,還會(huì)涉及到手機(jī)號(hào)、QQ等個(gè)人信息,存在泄漏的風(fēng)險(xiǎn)。所以,用戶在不必要的情況下,一般都不會(huì)主動(dòng)去注冊(cè)一個(gè)APP。
怎樣才能促使這樣的下載用戶成為注冊(cè)會(huì)員,從而提高注冊(cè)轉(zhuǎn)化率呢?
APP運(yùn)營(yíng)人員應(yīng)該通過某些手段主動(dòng)提醒并引導(dǎo)用戶注冊(cè)。新人專享優(yōu)惠/活動(dòng)就是常見有效的方式之一,利用用戶的獲利心理,設(shè)置具有吸引力的獎(jiǎng)品刺激用戶注冊(cè)。由于非注冊(cè)用戶通常都不會(huì)太過深入APP內(nèi)部,所以應(yīng)該在簡(jiǎn)單的操作后(打開應(yīng)用、進(jìn)入首頁時(shí))甚不需要用戶操作就能看到引導(dǎo)注冊(cè)的頁面。
比如,通過APP首頁banner圖、PUSH消息推送、APP啟動(dòng)頁、應(yīng)用內(nèi)彈窗等向用戶展示注冊(cè)引導(dǎo)活動(dòng)。
APP用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化分析
付費(fèi)轉(zhuǎn)化簡(jiǎn)單來說就是用戶在APP內(nèi)花錢。每一個(gè)商業(yè)性的APP,都會(huì)設(shè)置付費(fèi)環(huán)節(jié),讓更多的用戶付費(fèi),是開發(fā)和運(yùn)營(yíng)的歸宿。付費(fèi)用戶的數(shù)量直接影響到的收益情況,也是判斷一個(gè)APP是否成功的關(guān)鍵因素。
日常的拉新、留存、促活,其根本目的都是為了提高用戶的付費(fèi)轉(zhuǎn)化。而根據(jù)APP的不同類型,其用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化的模式有明顯差異,在這里簡(jiǎn)單分析一下電商類APP和游戲類APP的付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
1、電商類APP
付費(fèi)轉(zhuǎn)化就是用戶付款成功,下單購買了商品。提高用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,主要通過APP應(yīng)用內(nèi)的活動(dòng)、優(yōu)惠刺激。比如:天貓雙十一時(shí)的準(zhǔn)點(diǎn)、秒殺、限時(shí)搶,實(shí)時(shí)顯示商品數(shù)量和人數(shù)的變化,制造一種緊張迫切的氛圍,催促搶到商品的用戶馬上完成付款,否則短時(shí)間內(nèi)會(huì)被別人搶走,這樣一來,就大大提高了用戶付費(fèi)率。
另外,也可以通過發(fā)放商品優(yōu)惠券、優(yōu)惠券紅包、限時(shí)滿減等,刺激那些舉棋不定的用戶因?yàn)樯唐返膬?yōu)惠而終產(chǎn)生付費(fèi)行為。
2、游戲類APP
付費(fèi)轉(zhuǎn)化就是玩家付款購買游戲道具。提高游戲類的用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化,除了利用游戲道具的優(yōu)惠外,影響游戲付費(fèi)率的根本因素,還是游戲本身付費(fèi)點(diǎn)和消費(fèi)刺激的設(shè)定。
以“開心消消樂”為例,玩過這個(gè)游戲的應(yīng)該很熟悉。消消樂有很多闖關(guān)道具,包括精力瓶、小木槌、加5步、刷新、后退1步、強(qiáng)制交換、魔法棒、追蹤導(dǎo)彈、章魚冰、隨機(jī)魔力鳥、魔力掃把、沙漏、銀幣以及風(fēng)車幣。其中,風(fēng)車幣是需要直接付錢購買的,剩下的所有道具都是用等量的風(fēng)車幣兌換。
這些道具還可以通過游戲闖關(guān)、邀請(qǐng)好友、向朋友求助、每日簽到、社區(qū)活動(dòng)等方式免費(fèi)獲得,但數(shù)量有限,且都是一些級(jí)別較低的道具,很難獲取到風(fēng)車幣這樣的高價(jià)值道具。這就讓付費(fèi)購買成為快的渠道。